KeyShot 8軟件功能
1、專注于幫助您加快工作流程, 提升視覺效果, 從而增強體驗效果
2、通過改善對資源的訪問,提高對場景設置的掌控加快您的工作流程
3、通過使用新方法來展現和操作光源,紋理及材料來提高視覺感受
4、通過應用功能強的大高級紋理和圖像創建來增強體驗效果
5、通過提供更多的方式對設計進行可視化和分享從而達到一個新的高度
KeyShot 8軟件特色
1、實時速度——即時查看效果
該軟件可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發生即所見,從材質和照明到相機和動畫的每一個變化都能立即看到。
2、易于使用——聚焦于設計,而非軟件
學習和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經驗豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內實現非常逼真的效果。
3、CPU驅動——更快速地創建視覺效果
這款軟件適用于Windows和Mac系統,運行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現線性擴展。
4、準確的材質——讓作品更真實
材質超越了物質外觀,為高質量視覺效果提供了科學準確的性能,可使用預先設置、獨家合作伙伴材質或者創建自己的材質。
5、高級照明
該軟件提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創建最準確的照明或最復雜的室內照明,快速可視化地呈現產品。
6、高效工作流程
KeyShot 8軟件技巧
一、場景設置。
在桌子上創建一個簡單的場景——一些水果、一個盤子、一瓶水、一只煙、幾只鞋子、一些信封報紙、或者在香水瓶旁放一瓶墨水,一些金色的或者鍍鉻的物體。總之放一些你可能會在以后工作中用到物體類型。現在你的場景已經搭建好了。
二、燈光布置。
下面我們來布置燈光,先簡單的布一盞聚光燈,目的是讓他在黑暗中突出來。試試在你的場景中只使用一盞聚光燈,從前后左右不同方向打光。
嘗試從這些角度拍一張簡單的圖片(用手機或者準專業的相機都可以)。當然,你也可以使用鏡子反射聚光燈的光來營造玻璃瓶美妙的反射效果。仔細觀察場景你會發現,玻璃和金色物體以及鍍鉻物體一樣有很多反光,拍下一張場景的照片。
三、設置環境。
用一樣HDRI動態貼圖,制作HDRI,可以在Photoshop中,在黑色背景中央加一個鏡頭炫光,然后保存為32為HDRI格式圖像。
該軟件提供的才是很精確,但是盡量少地使用它——正如一輛紅色的轎車永遠不可能是 100%的紅色。拍一張照片導入Photoshop中分析它的顏色,你會驚奇地發現,絕大部分情況下,紅色的車是棕色的。這就意味著,我們可以把這款軟件的材質作為基礎來調整出需要的材質,同時加入您自己對材質的理解。
KeyShot 8安裝步驟
1、在華軍軟件園將KeyShot 8下載下來,并解壓到當前文件夾中,點擊其中的keyshot_ch_cn_8.0.247.exe應用程序,進入安裝向導界面,點擊next。

2、這時仔細閱讀許可協議,我們點擊iagree。
3、接著界面選項中,我們需要一般都是默認選擇第一項。

4、這時選擇安裝目錄,華軍小編建議用戶們安裝在D盤中,因為相對每臺電腦來說D盤的空間比較大。

5、接著安裝界面,我們需要選擇D盤位置,然后點擊install開始安裝
6、KeyShot 8正在安裝,等待進度條跑滿即可。

7、KeyShot 8安裝完成后,我們去掉勾選,點擊完成。
KeyShot 8使用方法
第1步:導入您的3D模型 啟動KeyShot。通過文件,導入導入3D模型... KeyShot支持20多種3D文件格式,包括SketchUp,SolidWorks,Solid Edge,Pro / ENGINEER,PTC Creo,Rhinoceros,Maya,3ds Max,IGES,STEP,OBJ,3ds,Collada和FBX。KeyShot還具有許多具有更多功能的插件,包括KeyShot BIP導出和LiveLinking。

第2步:分配您的材料 從“ 庫”窗口中,選擇“ 材料”選項卡。只需在實時視圖中將它們拖放到模型上,即可應用材料庫中600多種科學上準確的材料。在當前光照條件下,您可以立即在模型上顯示變化,并獲得準確的顏色和照明

第3步:選擇您的環境 現在選擇Environment選項卡。將室內,室外或工作室照明環境(HDRI)拖放到場景中。您將立即看到科學上準確,真實世界照明的變化以及它如何影響您的顏色,材料和飾面的外觀。

第4步:調整相機 用鼠標調整相機。“ 項目”,“攝像機”選項卡中提供了其他設置。調整角度和距離,使用焦距和視野設置控制透視,并輕松為場景添加景深。

第五步:享受完美形象 在主工具欄上單擊“ 渲染 ”。使用默認設置或調整輸出選項。選擇“ 渲染”按鈕可在您眼前觀看圖像渲染。
KeyShot 8特別說明
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質
2.HS不支持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標準材質才能有材質的分層,不然HS會當作只有一個材質,而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質是一一對應的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質并不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質只分ID是不可以的。一定要以多層子材質才有分層的作用。
5.當你想分層導入時,應注意,HS會給你的物體貼著地面
6.HS是根據材質來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質的物體組合
就算分好了材質,很多時候HS還是會把他們混淆
7.HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最好設置的時候用英文,如果不是的話系統會講中文顯示的列為同一材質而導致錯誤。
8.不要拖動賦予材質然后修改HS自帶的材質,會改變系統的。
正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動一開始導入的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調節材質的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調節的
11.Shift+P停止實時渲染
12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環境里的gamma相當于對比度,越高對比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數是影響到渲染而不會于實時出現效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調高實時渲染的參數就可以了。
15.材質雙擊可以自己調節·全部渲染下···平常可以做效果參考~
16.渲染時,陰影的參數要調高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片
18.Ray bonous
影響材質的反射次數
19.HS可關聯材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改的時候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來說材質的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場景中復制材質然后選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統會這樣)
24.在表現某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質)有時候是需要降低它對環境的漫射參數
25.添加自己的材質到材質庫的時候,記得保存你的材質庫
26.HDRI對你的材質表現很重要,可以影響你賦予材質時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認正確的材質。確定材質后,可以通過上下左右鍵來調整光亮。
開啟坐標系統可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發光,慢死了
28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!
29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質。
30.材質庫里的拉絲金屬跟自己設定同樣參數的各向異性材質是不同的!!!
31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認設置會出現MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環境參數來調節。
KeyShot 8更新日志
1.修復部分bug
2.優化了部分功能
華軍小編推薦:
KeyShot 8軟件是性能超好的軟件,大家有目共睹,華軍軟件園還有SWiSHmax、動畫達人、立體字制作軟件(Ulead COOL 3D)、萬彩動畫大師、Flash工具等絕對值得大家下載使用的相關軟件,快來選擇您最喜歡的吧!
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