萬彩骨骼大師軟件亮點
操作簡便,零基礎友好?
界面簡潔直觀,操作邏輯清晰,用戶可通過拖拽、點擊等簡單操作完成骨骼綁定與動作編輯。即使無動畫制作經(jīng)驗,也能快速上手,實現(xiàn)高質(zhì)量的動畫效果。
?模板豐富,高效創(chuàng)作?
內(nèi)置大量常用動作的骨骼模板與角色模型,用戶可直接套用,快速生成動畫角色。支持通過關鍵詞搜索角色與動作,提升創(chuàng)作效率。
?細節(jié)把控,質(zhì)感升級?
提供反向動力學(IK)約束、權重畫筆等高級功能,實現(xiàn)關節(jié)運動的自然銜接與肌肉組織的真實收縮效果。支持3D骨骼映射,將2D骨骼動畫映射到簡單3D模型,實現(xiàn)偽3D效果。
?云端協(xié)作,團隊共享?
提供團隊共享項目空間,支持多人實時編輯與版本管理,方便團隊協(xié)作與內(nèi)容共享。
萬彩骨骼大師特色
?骨骼綁定與動畫制作?
通過在圖片上添加骨骼節(jié)點,控制角色實現(xiàn)移動、跳躍、旋轉(zhuǎn)等動畫動作。用戶可自定義骨骼運動軌跡,設計眨眼、微笑、揮手等細節(jié)動作,輕松將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)化為動態(tài)角色。支持直接套用動作庫預設動作,或通過自定義骨骼幀與圖層幀合成新動作,滿足個性化創(chuàng)作需求。
?圖層編輯與多圖協(xié)同?
支持多圖片同時編輯,可自由切換圖層順序、調(diào)整圖形顯示比例,并通過替換圖層實現(xiàn)角色表情變化(如笑、哭等)。軟件提供智能圖層識別功能,自動區(qū)分復雜PSD文件中的不同元素,減少手動調(diào)整成本。
?動作編輯與輸出?
提供豐富的動作編輯工具,支持關鍵幀設置、IK約束、權重畫筆等高級功能,實現(xiàn)精準的動作控制。輸出格式多樣,包括MP4、MOV、GIF、PNG等,支持自定義分辨率與背景顏色,適配視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿等多種場景。
萬彩骨骼大師軟件功能
1、導入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色
打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
2、曲線緩動函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運動的變化快慢。
3、反向動力學(IK)約束
輕松利用反向動力學IK約束實現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。
4、強大的時間軸
時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。
5、多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。
6、自定義骨骼運動
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。
7、自動關鍵幀
當調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。
8、多圖片同時編輯,隨時預覽效果
輕松導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。
9、替換分層圖片
當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。
萬彩骨骼大師使用說明
一、添加圖片
直接拖拽或點擊添加按鈕添加一張PNG透明圖片或PSD格式圖片進行編輯,還可以先查看示例工程觀看骨骼動畫效果。
二、定義骨骼
導入圖片素材后,開始添加骨骼來自定義圖片的動畫動作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨骼即可。
1、添加骨骼。直接點擊圖片即可添加骨骼,按照所需的效果,適當?shù)奶砑庸趋馈<偃缧枰獔D片的不同部分實現(xiàn)不同的動作(旋轉(zhuǎn)、移動等),則可添加多個骨骼到圖片不同部分。
2、添加曲線骨骼:可以讓圖片的曲線變化更加的自然流暢。這里只是添加骨骼,還不能編輯動畫。
3、插入: 添加一個節(jié)點也是控制點在某段骨骼中。
三、編輯骨骼動畫
軟件內(nèi)置多種預設骨骼動畫供用戶選擇,用戶只需將預設的骨骼動畫應用到圖片中即可。
1、選擇合適的時間點(默認是1秒=24幀),點擊添加動畫幀。
2、接著在選中的動畫幀里,通過骨骼和節(jié)點來調(diào)整圖片的位置與變形。在自定義動作時,注意考慮圖片的運動軌跡來適當添加動畫幀。
(1)通過骨骼旋轉(zhuǎn)圖片相應的部分。選中任一骨骼,以骨骼粗的一端的節(jié)點為中心,可任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應部分。
選中骨骼還可以設置IK約束與骨骼的曲線半徑:
1)IK約束:如果一根骨骼設置了IK,那當它的末節(jié)點移動時,會保證骨骼的長度不變,而為了保證骨骼長度不變,就可能會移動它的始節(jié)點,就這樣一層層的反饋上去。
2)彎曲半徑:是為了調(diào)節(jié)兩段骨骼連接處的彎曲程度。當曲線骨骼不支持IK約束時,則可以通過添加骨骼并設置骨骼的彎曲半徑來實現(xiàn)手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。
(2)通過關節(jié)點來移動、旋轉(zhuǎn)圖片相應的部分:選中關節(jié)點,可移動或任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應部分。
比如,人物要跳起來的話,不是一下子就到跳的動作,中間還有一些其他的動作。為了讓動畫更連貫,可以在幀頻內(nèi)添加多個動畫幀。
(3)預覽動畫動作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運動軌跡。動畫不連貫的情況下,就再調(diào)整一下動畫幀與動畫動作。循環(huán)就是指循環(huán)播放動畫效果;自動關鍵幀:就是當調(diào)整圖片動作時自動添加動畫幀。
四、輸出動畫效果
1、目前提供4種發(fā)布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。
2、除了預設的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發(fā)布背景顏色。
萬彩骨骼大師常見問題
動畫導出后無法播放
原因:
導出格式不兼容(如非MP4/GIF)。
導出路徑包含中文或特殊字符。
解決方法:
選擇支持的視頻格式(如MP4)或圖像序列格式(如PNG序列)。
將導出路徑更改為純英文路徑。
萬彩骨骼大師更新日志
1:全新界面,清爽,簡單,高效
2:性能越來越好
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