
影之刃零游戲介紹
故事背景:66 天的救贖
玩家扮演的魂是暗殺組織 "冥使七人眾"之一,被指控殺害了組織首領"冥主"沐天邈。在重傷后被神秘醫師"鬼手" 救下,卻被告知生命僅剩66 天。
在追尋真相的過程中,魂發現自己陷入了一個涉及多元宇宙、時間扭曲和組織背叛的巨大陰謀,而幕后黑手似乎與一個戴著魔劍面具的神秘人有關 —— 他可能是魂失蹤多年的哥哥。
游戲世界:影境
"影境" 是一個融合傳統武俠與蒸汽朋克元素的架空世界:
江湖門派林立,武林秩序崩壞
蒸汽機械與傳統武學并存,義肢、機械心臟等改造技術流行
神秘學與超自然現象交織,如讀心術、靈魂轉移
影之刃零游戲模式
1. 單人劇情模式(核心)
線性 + 半開放結構:主線劇情線性推進,支線探索半開放區域
三種難度:
入陣者:簡單模式,適合體驗劇情,敵人韌性低,易破防
破局者:普通難度,平衡挑戰與體驗
逆天者:高難度,敵人 AI 更智能,韌性極高,格擋反擊成關鍵
2. 通關后內容
多結局系統:至少8 種不同結局,取決于劇情選擇和任務完成度
武器收集:解鎖全部30 + 主武器和20 + 副武器,打造專屬戰斗風格
新游戲 +:繼承武器和技能,挑戰更高難度,探索隱藏劇情
影之刃零游戲玩法
1. 核心戰斗系統
高速武俠戰斗:融合《鬼泣》的流暢連招與《只狼》的精準格擋,打造獨特的 "武俠韻律"
基礎操作:
輕攻擊(□):快速連段,積累 "殺氣"
重攻擊(△):高傷但慢,可破防
格擋(L1):精準格擋 ("鬼步") 可觸發反擊
閃避(R1):紅光攻擊必須精準閃避才能反擊
資源系統:
殺氣槽:控制連招和格擋,耗盡會無法防御
奧義(L2):武器專屬大招,需能量條滿格釋放
2. 武器系統(核心特色)
雙武器 + 雙副武器配置:可同時攜帶 2 把主武器和 2 把副武器,戰斗中隨時切換
主武器(30 + 種):
單刀:如 "蕩寇兇刃",破防后威力大增
雙刀:高速連擊,如 "黑傷雙刀"
軟劍:靈活如鞭,可穿透防御
大斧:高傷范圍,適合群戰
副武器(20 + 種):
遠程類:弓箭、噴火獅頭
近戰類:巨兇斧、墨雪無痕
特殊類:可奪槍反擊的 "奪魂鉤"
3. Boss 戰機制(亮點)
動態 AI:敵人會根據玩家表現調整戰術,普通與困難模式招式完全不同
特色 Boss:
七星劍陣:7 名劍客協同作戰,可組成各種劍陣,擊殺順序影響戰斗階段
舞獅尊主:融合傳統舞獅元素,獅口吐火,極具視覺沖擊
紅衣女劍客:拳法與劍術結合,動作如行云流水
Boss 連戰:前一關未擊敗的 Boss 會在下一場戰斗中 "亂入",增加挑戰性
影之刃零游戲特色
1. 功夫朋克美學
視覺風格:
虛幻 5 引擎打造,動態水墨渲染,武俠電影質感
黑暗壓抑的色調,蒸汽朋克機械細節
武俠與朋克元素完美融合:機械義肢、蒸汽動力武器、傳統武學
2. 創新戰斗系統
連招與格擋的藝術:
每個武器有專屬連招,可自由組合創造 "個人流派"
格擋反擊 ("鬼步") 和閃避反擊 ("殘影") 是戰斗精髓
武術大師參與動捕,每個動作都有真實武學基礎
3. 深度劇情與多結局
非線性敘事:
主線 + 豐富支線,完整游戲時長約50 小時
多結局系統,不同選擇影響劇情走向和最終結局
角色關系復雜,如魂與左殤 (背叛者) 的宿命對決
4. 環境交互與探索
可破壞場景:
墻體、障礙物可摧毀,創造新路徑
天氣影響戰斗:雨天減緩劍速,狂風改變暗器軌跡
半開放關卡:
山脈、峽谷、河流等自然景觀連接
村莊、寺廟、洞穴等隱藏探索點
地圖設計直觀,不易迷路,關鍵地點有指引
5. 其他特色
學習系統:擊敗敵人可習得其武技,如 "醉拳",豐富戰斗多樣性
處決系統:每個敵人有專屬處決動畫,無縫銜接連招,視覺震撼
多平臺支持:PC (Steam/Epic)、PS5、PS4 Pro、PS4,支持跨平臺存檔
影之刃零更新日志:
1.修復若干bug;
2.優化細節問題;
華軍小編推薦:
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