信長之野望14創造游戲介紹
信長之野望14創造有點類似于我們曾經玩過的三國志,不過一個是日本戰國為背景,一個是以三國為主題,游戲中擁有許多道具和戰略物資,比如糧食,武器,戰馬等等,玩家可以通過和商人交易獲取,也可以自己制造,游戲中還擁有勞動力的概念,玩家的實力越大勞動力就越多,能夠大大減少修路和強化城防等等設施的建設時間。總得來說這款游戲還是非常不錯的,即擁有不錯的戰略玩法,也擁有不錯的劇情,讓玩家能夠深度人士日本戰國的風情。
信長之野望14創造特色系統
合戰系統
這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰斗。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰斗。
在游戲的戰斗中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,并同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰斗中采用。
攻城部隊包圍敵據點并對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰斗都會得到動態的描繪,戰斗場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。
根據實戰狀況采取相應的陣形戰術,對于戰斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰舞臺的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰斗力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀態然后慢慢進軍這樣。
外交系統
和其他國家建立友好的外交關系是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態”。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對于掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的“外交姿態”和實行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。
內政系統
這次游戲最大的主題也就是副標題的“創造”主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建筑物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。
政策系統
這是游戲新加入的系統,玩家勢力發展到一定規模后便可以解鎖政策。下達政策之后,玩家在內政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“火器集中運用”,上杉謙信的“遠征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
戰國傳系統
戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件后,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發后,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。
信長之野望14創造游戲攻略
1.這個游戲沒有空白城的概念,想玩新武將做大名,只能是先建立一個新武將,然后非史實模式下可以直接取代某一家大名,史實模式下則要你預先設定好自己的武將這個大名的兒子或者兄弟。還有個辦法是設置虛構姬出生,你等段時間,如果大名的年齡大于25歲并且小于60歲,就有可能生出一個女兒并且已經成年了(出場就12歲,古人女子12歲成年)。這個時候,你就可以緣組,然后大名隱居,你繼任家督之位了。
2.每個大名的實力和地盤大小不一。新玩家最好不要玩城太多的勢力,也別玩周邊敵人太強的勢力。最好選個邊角開始發展。東北的安東,津輕都比較容易上手。
3.下面說說小大名。現在小大名可以直接從大地圖選擇了,我想新玩家如果玩單城小大名,很可能一頭霧水,單支城的小大名,周邊往往是一些比自己強大的勢力。好不容易有個弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。而且,想發展城池,發現建造里面全是黑的,這怎么發展啊。憋幾年下來,錢不少了,就是兵少。怎么辦。其實可以這樣。你調略下周邊的國人眾,保證有2個以上國人眾支持你。有的國人眾還與其他勢力有瓜葛,這種要經常去調略維持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下進行會戰并且獲勝,就能趁機破壞耐久。你殺敵越多,自己損失越小,破壞的耐久就越多。夸張的時候,破壞2000乃至3000以上都有可能,不過開始,你能破壞1000以上已經不錯了。然后你就別急于強攻,繼續包圍,或者燒討,說不定還會再次合戰,援軍到來,或者城里人心血來潮啥的。這樣破壞幾次,說不定就能拿下這個城了。有了2個城就簡單了,很好打了。
4.下面說說合戰的技巧。
合戰時,你最好占據邊角。開始調遣部隊,讓他們集中到邊角。如果有可能的話,占據河岸或者山坡最好。不過也不知道這一代PK有沒地形加成,但無所謂了,順手的時候還是可以這么干的。然后你不要急于攻擊敵人,要列隊。隊伍自己會慢慢轉向,大多時候你無需直接撲上去。
然后你感覺旁邊沒人能太過威脅你的部隊,你就可以點攻擊或者射擊。這樣你的部隊會上前去,這樣有利于輸出傷害,但也面臨更多的傷害。還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來打你,這樣你就處境堪憂了。不過這些審時度勢的技巧,可以你自己慢慢體會,熟能生巧之下,很快就能達到一定水準了。
如果是晴天,或者雖然是雨天,但你放了吊瓶擊,那么你就可以發到鐵炮攻擊,有幾率打得敵人混亂,自己不能移動,但不會受到額外傷害,比較劃算。另外你使用騎兵突擊也有較大幾率打得敵人混亂,但有幾率自己混亂,還有敵人沒混亂之前你可能損失很大。
總的來說,你應該集結較多的部隊,靈活加以運用,在兵力優勢下,總的來說要輕松不少。如果兵力差不多,你的隊伍數較少,有時也會損失較大。所以比較大的戰役,你最好出動3個部隊,加上國人眾就有4個部隊,兵力盡可能多些。到了中后期你單支部隊上4000以上能輕松一些。
另外在敵人城下作戰,你可以不進入敵人的城防區,而是第一時間把人馬拉到邊角,這樣不會被敵人的城防設施傷害到。如果你是在自己城下作戰,你則可以在城防區防守,但戰后你的城防耐久可能有所下降。比較常用的特技有臨戰,狙擊等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
常見問題
出陣操作
單城出陣:左鍵點擊城池,選擇“出陣設定”按鍵,即可進行單城出陣。在這里,玩家可以設定出陣兵力和是否帶軍馬鐵炮。
全軍出陣:如果選擇在游戲議政界面點擊出陣,那么會根據之前設定的兵力比例所有城出陣。
出陣時間:并非只有月初評定時才能出陣,玩家可以在時間流逝中隨時暫停出陣,也可以隨時把停留在城外的部隊入城。
信長之野望14創造更新日志
1.細節更出眾!
2.BUG去無蹤
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