對于宇宙沙盤2游戲的新手玩家來說,或許還不太清楚該怎么玩?那么接下來小編就為大家帶來了宇宙沙盤2玩法攻略,大家可以來看看哦。
基本操作,這個操作界面可以進行絕大多數操作,所有基本的操作都在這里;
添加物體,點擊add按鈕,就會出現以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數量是無限的。
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調節各個添加的星體間的運行方式。在Still狀態下,你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調節,相撞的角度也不好調節。在這種模式下,系統會自動選擇目標和撞擊方向。
Orbit是正常的環繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環繞旋轉(當然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創建各種星系的最基本的模式。
Binary是另外一種環繞模式,在這種狀態下,所有星體會彼此互相圍繞共同質心旋轉。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質量相似的物體相互繞轉(在Orbit模式下,質量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會)。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉時會向前運動,所以一般不會發生碰撞。(在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉動,形成了一個圓形或環形運行軌道,這個圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動。】
Launch狀態也是一個相互撞擊的狀態,你可以先添加一個物體,選擇這個狀態,再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發現鼠標指針變成了一個準星形態,單機后撞擊物體就會沿著準星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當于敵人或靶子,鼠標指針就是準星,撞擊物體就是子彈)。只不過撞擊物體的速度和運動方向會受引力影響而改變。這是最有意思的一個模式,你可以在不同的狀態下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調節)。這種模式也可以用數字快捷鍵代替。
移動已經添加的物體。當你已經添加了許多物體之后,想要調節他們之間的距離和位置,在add按鈕左側有一個edit按鈕,這就是移動物體位置的選項。選中一個你想要移動的物體鼠標左鍵拖動這個物體,就可以在平面內移動這個物體了。如果你想要調節這個星體的自轉軸,單擊拖動物體的自轉軸就可以了
如果你想上下調節物體的位置或沿直線移動物體,單擊物體右下角第一個移動光標就會出現如下圖的畫面,鼠標單擊拖動各個方向的圓錐,物體就會沿該方向直線移動。
以上就是小編帶來的宇宙沙盤2玩法攻略,希望可以幫助到各位玩家哦。