豪華曹操傳游戲特色
自動升級系統,沒有達到平均等級的武將會自動提升等級。
固定裝備的等級,不再有裝備等級差造成雙方武將的能力差距。
套裝的限制,為了避免因為裝備過于強大,一些裝備不能同時裝備一個人。
根據游戲的難度不同設置了人物的最低傷害。
循環天氣系統,根據天氣類型的不同,使用不同的添加循環系統。
豪華曹操傳系統介紹
1.為了避免老概率事件等同于作弊的方式,本作采用新的偽隨機處理事件,需要玩家憑借自己能力來游戲。
2.防止部分武將被板凳,因此取消了原作中培養系統,游戲將所有最強武將給玩家,省了培養。
3.總共有五個難度的級別,在等級上沒有變化,但是在成長差距以及地形能力上有所差別。
4.獎勵設定系統,全殲敵軍可以獲得額外獎勵,剩余回合數會得到金錢獎勵,沒有全滅過關則只能固定獎勵。
5.本作將擁有大量的寶物特效,去除了原版中一些無意義的寶物,增加更多的特效量。
豪華曹操傳游戲說明
1、板凳自動升級系統(第二章開始)
沒有達到"平均等級"的武將,會自動提升到"平均等級"的等級.
這樣可使我軍板凳人員不脫離大部隊等級,發揮各武將的作用。不會出現原版中就算出場也只能躲一邊 看戲的板凳。
2、固定裝備等級
在這個游戲中,玩家不會再有裝備等級差所帶來的我方武將能力差距,引至的平衡問題。我軍的裝備完全由我軍人物等級來決定。進入戰場時,系統自動計算裝備等級。若是普通裝備,也會自動轉換成相應的中級或高級裝備。所有裝備不獲得經驗,普通裝備的買賣不需要金錢,
3、敵軍混亂恢復
混亂可以通過S/L把任何被混亂的敵人廢掉(這也是原來不采用這一特效及策略的原因)。但在這個游戲中,敵軍在敵軍行動階段,會強制解除混亂。 部隊處于混亂狀態時受到的傷害增加10%。
4、套裝限制
游戲本身裝備限制很寬松,便會容易出現過強的搭配。所以有部分裝備是不能同時裝在一個人身上的。
5、低限。游戲中設置了最低命中25%,根據難度不同還設置了最低傷害。
6、天氣改為循環制,根據天氣類型的不同,使用不同的天氣循環。能力狀態及異常狀態改為固定回合制。
7、升級經驗。1-15級需150,16-30級需200,31-50級需250。另外改寫了經驗獲得公式
豪華曹操傳更新日志
1:優化了性能
2:解決bug問題我們是認真的
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