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軟件介紹: 《城市:天際線》(Cities: Skylines)是由Colossal Order開發、Paradox Interactive發行的一款...
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左上和右下各有一個高速入口,同時開發,提升人口進入速度。
地鐵仍然同樣原則,各環不相連,每環順逆2線。
為減少車流,加塊小人進場速度,全部是辦公區和商業區。
只用商業區和辦公區需要高學歷支撐,所以弄出溢出的教育機構。
左上的高速斷掉一截,讓左上區域的住宅小人進場加快,其他通路這關不需要。
難點是300周內達到65000人口。
一開局的小鎮和大壩,別指望保留了。或許細心的調節大壩旁側出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費的資金和精力實在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。
首先一開局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區域較多的地買,畢竟一開始的小鎮位置,后面早就沉沒了。
然后規劃工業區,轉移工業,然后把初始小鎮的公用設施遷移的遷移,不用的關閉。逐步把小鎮轉移到新地區。
重點要快,而且要節約資金,轉移期間資金鏈非常容易斷裂。當轉移中電力需求下降到閥值,第一時間關閉大壩,這個成本支出實在太高了。
控制節奏在100周內,人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發展快速的初始盤。
難點來了,后面要求200周內增加4W人口,也就是每周200+人口。
保持快速增長人口節奏的注意事項:
1、盡可能用辦公區和商業區,不要造工業區,貨車會大量擠占進城人口道路,哪怕不堵也會拖延時間。所以教育一定要跟上甚至溢出,如果貨物不足就用信息園區,這個不用運輸自動生產貨物。
2、盡量從高速入口開始發展,小人進城需要時間,哪怕不堵也會花費大量時間在路上?! ?、幾個高速入口同時劃區域同時發展,加快小人進入速度。
4、哪怕需求沒有,也把各區域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進駐,浪費的時間太多了。
5、絕對不要把不同方向的進出城高速連接起來,各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進場小人的入場速度導致失敗,我們的目的不是城市發展得更好更優,而是更快的保證小人進駐,目的不同策略就也不同,可以部分連接,比如輸出連接到2個高速口,但任何進場入口一定要嚴控。
城市:天際線依靠大壩打法攻略小編就分享到這里了,還不太清楚的朋友可以來看看哦。