圖像處理 占存:344.15 MB 時(shí)間:2022-12-26
軟件介紹: Blender 是一款開(kāi)源、跨平臺(tái)的免費(fèi) 3D 創(chuàng)作軟件,集建模、雕刻、動(dòng)畫(huà)、渲染、視頻編輯、合成等功...
怎么使用Blender曲線建模呢,具體該怎么操作呢?還不會(huì)的朋友可以來(lái)看看小編分享的用Blender曲線建模的操作方法哦,希望通過(guò)本篇教程的學(xué)習(xí),可以幫助到各位朋友更好地了解Blender這款軟件。
1、首先,在電腦上打開(kāi)Blender軟件,創(chuàng)建一條貝賽爾曲線。

2、點(diǎn)擊左下方的“物體”按鈕,選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”選項(xiàng),把曲線轉(zhuǎn)換為“模型網(wǎng)格”。


3、之后點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的扳手圖標(biāo),選擇添加“表皮”。

4、之后將改動(dòng)“應(yīng)用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。


5、另一種方法是,在創(chuàng)建曲線后,再在曲線一段創(chuàng)建一個(gè)“圓形曲線”作為線的形狀。

6、點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的“曲線”按鈕,選中我們創(chuàng)建的圓形曲線“貝塞爾曲線”,然后點(diǎn)選右邊的“數(shù)據(jù)”,倒角物體,這樣曲線就變“圓形的線條”了。

7、最后,再次使用“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”功能,就能轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型了。


以上就是小編分享的用Blender曲線建模的操作方法,還不會(huì)的朋友趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下哦。