首先,我們先來了解下一鍵打包功能。傳統SDK接入方式費時費力,cp在對接一款渠道需要耗費3-4天,并且渠道最終掌控著玩家。相比之,使用速易聚合SDK,只需一次性接入加加SDK,就可一鍵搞定所有的渠道包,且終生受用。
渠道SDK接入是CP和發行商都繞不開的“功能模塊”。現在市場存在很多的第三方接入平臺,用戶借助這些第三方接入平臺,最關心的問題無非兩點:一是服務器用戶和支付數據安全;二是渠道覆蓋范圍。
速易聚合SDK將打造一套屬于自己的私有打包系統,用戶和支付數據都無需通過第三方服務器,隱私安全有保障;也正是基于這樣的條件,不僅主流渠道合作無憂,產品還能夠覆蓋更多的渠道。
同時,為增加產品的曝光量,速易聚合SDK還可通過搭建用戶自己的CPS推廣聯盟系統,開啟全員分銷推廣,網羅推廣精英、發展下線子渠道,聯合更多人來幫助推廣游戲,助力用戶游戲充值翻番。
說到這,不得不說,速易聚合SDK服務平臺不僅僅是簡單的解決現有渠道的對接問題,更能有效提升手游市場洞察能力,讓用戶隨時了解手游市場及用戶現狀。通過大數據下的統計分析,深度追蹤不同渠道來源用戶的新增、活躍、留存、流失和付費轉化情況,幫助開發者全面評估渠道的價值,挑選到最合適的運營渠道。?
速易聚合SDK將不端更新升級,未來將結合“SDK聚合+自營渠道+用戶”,通過搭建自營渠道、掌握玩家市場、提升游戲新增用戶導入量以及游戲變現效率。目前,速易聚合SDK已經擁有200+家渠道,且還在不斷拓展更多的合作渠道,包括手游分發渠道、APP渠道、硬核廠商等,渠道數量正在飛速的增加。不斷的積累,更新升級,相信速易聚合SDK將有益于中小手游行業的發展。
另外,如果你是渠道,也可以加入我們,海量S級、A級游戲等您一鍵引入哦,無需技術成本,無需商務對接成本。